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このwikiは2chネットイナゴのIPを捕獲するために設置した罠です 編集と掲示板にて個人情報を投稿した者のIPログを特定しました 少女にネットストーカー、誹謗中傷、名誉毀損、脅迫を行ったネットイナゴは順次ログを警察に通報させていただきます by管理者 K5 ◆ZrPJFvslEyUG 2ch犯罪者IP ・221.191.172.80(岡山県)p2080-ipbf09okayamaima.okayama.ocn.ne.jp ・220.43.62.42(奈良県)softbank220043062042.bbtec.net ・180.12.206.29(東京都)p17029-ipngn3401marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp ・121.108.19.251(神奈川県)KD121108019251.ppp-bb.dion.ne.jp ・221.32.115.156(北海道)softbank221032115156.bbtec.net ネットイナゴ逮捕まであと10秒
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順 選手名 敗戦数 年度 球団 1 赤田みなみ 8 2021 広島 2 若林雅 7 2015 熊本 2 坂崎翠 7 2015 福岡 2 唐澤博美 7 2021 札幌 2 橘川亜由美 7 2023 熊本 6 海無琴音 6 2012 東京 6 桃園涼子 6 2013 広島 6 五五一紘輝 6 2014 福岡 6 川浜透子 6 2017 横浜 6 曙川笙子 6 2019 熊本 6 樋口美遥 6 2020 大阪 6 関奈緒 6 2022 広島 6 長崎史燕 6 2023 熊本 6 山村つゆ 6 2023 広島 6 馴馬龍子 6 2023 広島 6 晋京魚銭 6 2023 東京 17 園田悠 5 2012 東京 17 川浜透子 5 2013 横浜 17 若林雅 5 2014 熊本 17 沢渡知美 5 2014 大阪 17 京良城香奈 5 2014 東京 17 宇佐美豊 5 2014 福岡 17 桧山依子 5 2016 広島 17 萱村美琴 5 2016 東京 17 萱村美琴 5 2017 東京 17 小坂千秋 5 2017 東京 17 要切 5 2018 広島 17 秋田ゆかり 5 2019 熊本 17 萱村美琴 5 2019 東京 17 八十嶋叶 5 2020 熊本 17 聖優子 5 2021 熊本 17 関奈緒 5 2021 広島 17 紫波茉弘 5 2021 広島 17 前平郁花 5 2021 福岡 17 村坂一姫 5 2021 福岡 17 長崎史燕 5 2022 熊本 17 小野冬桜 5 2022 広島 17 大野クリスティーナ 5 2023 東京
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○初心者用と言いながら、これが本番に出て失敗したら国が地獄に落ちそうな3個の課題 小さな花を育てる。 難易2 提出条件 藩国内に花屋がないと難易が+10される。→森国の花屋 藩国内に食料生産地(しかも農地)がないと難易が+10される。→るしにゃん桃畑(低物理資源に入っているので他にも農地作った方がよさそう?) 西国、北国、はてない国はそもそも難易が5増える(環境が厳しいため)→森国 前提としてその藩国のたいていのものが出来なければ意味がない。→お花屋さんのラインナップに育てる系がない…入れる。 基幹部隊の構成、支援内容は提出アイドレスに記述された内容のみ受け付ける。 綺麗な水を飲む。 難易3 提出条件 藩国内に水道施設がないと難易が+10される。→るしにゃん王国の水インフラストラクチャー 藩国内に川の、水源の地形がないと難易が+15される。→ある 西国はそもそも難易が5増える(環境が厳しいため)→森国 前提としてその藩国のたいていのものが出来なければ意味がない。→家のセットに井戸がある 基幹部隊の構成、支援内容は提出アイドレスに記述された内容のみ受け付ける。 足の悪い人が買い物に行く。 難易5 藩国内に公共交通網がないと難易が+10される。→乗合馬車 藩国内に店(雑貨屋)がないと難易が+25される。→素敵な雑貨屋 前提としてその藩国のたいていのものが出来なければ意味がない。→ 基幹部隊の構成、支援内容は提出アイドレスに記述された内容のみ受け付ける。 なお、なんでも魔法で解決しているようなら確実にその国は爆発する。 ○初心者用軍事課題(例によって初心者用とかいってるがこの程度は兵士3人くらいで突破しないとやばい) A・周辺20kmを歩兵部隊でパトロールする。 難易10 提出条件 車両がない場合、難易は+10される。→藁馬馬車 偵察に使えると判定されるものが60%以上ないといけないが部品オフしてはならない。→無理っぽい 西国は難易が5下がる(見通しがいいため)→森国 小判定:怪しいところを徒歩で調べる 徒歩移動10→徒歩移動が出来る作戦が… 基幹部隊の構成、支援内容は提出アイドレスに記述された内容のみ受け付ける。 B(Aの続き)・テロリストの小さな基地を見つけた。即座に攻撃しろと言われる 難易20 提出条件 まず400m距離から攻撃しないといけない。使用するハードウェアに射程に具体的距離がない場合、難易は+10される。→森の護り手想定。魔法弓(試作版)に射程記述なし。 陣地にこもる敵と戦闘になる。対応する手段を持ち合わせてないと難易は+20される。→どうしたら…?陣地を吹き飛ばす…? 小判定:相手を吹き飛ばせない限り室内戦を行わないといけない。難易20 基幹部隊の構成、支援内容は提出アイドレスに記述された内容のみ受け付ける。 C(A、Bの続き)・演習終わったので宴会する。 難易3 提出条件 宴会向けの場所がないと難易が+20される。→カラオケボックス 人種などがOFFされている場合、人権は全部無視されている。そもそも成功しない。 魔法を使ってはならない。(酔って使うのはねえ) 前提としてそのたいていの兵士が出来なければ意味がない。 基幹部隊の構成、支援内容は提出アイドレスに記述された内容のみ受け付ける。
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營地(BC) 區域1 區域2 區域3 區域4 區域5 區域6 區域7 區域8 WiKi編輯意見 素材查尋 營地(BC) 區域1 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 正常 O O O X 夜 日 夜 場所 回數 類型1 類型2 類型3 場所 回數 類型1 類型2 類型3 1 採集 1-4回 砥石 44% 砥石 44% 砥石 44% 1 採集 7回 麻痺菇 60% 辣椒 10% 辣椒 60% 地圖 46% 地圖 46% 地圖 46% 辣椒 30% 石塊 90% 石塊 40% 隨身烤肉組合 10% 隨身烤肉組合 10% 隨身烤肉組合 10% 石塊 10% 2 捕蟲 8-10回 回復藥‧大 45% 回復藥‧大 35% 回復藥‧大 45% 2 捕蟲 3-4回 回復笛 25% 回復笛 5% 回復笛 35% 營養劑‧大 25% 營養劑‧大 5% 營養劑‧大 25% 解毒笛 35% 解毒笛 20% 解毒笛 20% 強走藥‧大 15% 強走藥‧大 35% 強走藥‧大 15% 鬼人笛 15% 鬼人笛 15% 鬼人笛 15% 鬼人藥‧大 10% 鬼人藥‧大 10% 鬼人藥‧大 10% 硬化笛 20% 硬化笛 25% 硬化笛 25% 硬化藥‧大 5% 硬化藥‧大 15% 硬化藥‧大 5% 角笛 5% 角笛 35% 角笛 5% 3 採集 1回 高速烤肉組合 100% 高速烤肉組合 100% 高速烤肉組合 100% 3 採集 1回 陷阱工具 20% 陷阱工具 80% 肉食龍的蛋 35% 網子 80% 網子 20% 陷阱工具 45% 50% 網子 20% 4 採集 1-2回 蚯蚓釣餌 50% 蚯蚓釣餌 5% 蚯蚓釣餌 4 採集 ∞ 小爆彈桶G 10% 小爆彈桶G 10% 小爆彈桶G 60% 破爛十字鎬 20% 破爛十字鎬 25% 破爛十字鎬 50% 大爆彈桶G 30% 大爆彈桶G 60% 大爆彈桶G 30% 破爛捕蟲網 30% 破爛捕蟲網 70% 破爛捕蟲網 20% 木桶飛彈 60% 木桶飛彈 30% 木桶飛彈 10% 5 釣魚 ----- 15% ----- 15% ----- 15% 5 釣魚 ----- 25% ----- 25% ----- 25% 堅硬竹筴魚 15% 堅硬竹筴魚 15% 堅硬竹筴魚 15% 刺身魚 7% 刺身魚 7% 刺身魚 7% 大堅硬竹筴魚 1% 大堅硬竹筴魚 1% 大堅硬竹筴魚 1% 破裂龍魚 30% 破裂龍魚 30% 破裂龍魚 30% 眠魚 30% 眠魚 30% 眠魚 30% 大龍魚 3% 大龍魚 3% 大龍魚 3% 大眠魚 3% 大眠魚 3% 大眠魚 3% 爆裂龍魚 35% 爆裂龍魚 35% 爆裂龍魚 35% 碎裂沙丁魚 20% 碎裂沙丁魚 20% 碎裂沙丁魚 20% 大碎裂沙丁魚 1% 大碎裂沙丁魚 1% 大碎裂沙丁魚 1% 小金魚 15% 小金魚 15% 小金魚 15% 區域2 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 正常 X O O X 夜 日 夜 場所 回數 類型1 類型2 類型3 場所 回數 類型1 類型2 類型3 1 捕蟲 7-8回 生命之粉 5% 生命之粉 1% 生命之粉 20% 1 捕蟲 10-20回 回復藥‧大 45% 回復藥‧大 35% 回復藥‧大 45% 魔物的糞 30% 魔物的糞 45% 魔物的糞 45% 營養劑‧大 25% 營養劑‧大 5% 營養劑‧大 25% 力量之爪 1% 力量之爪 5% 守護之護符 5% 強走藥‧大 15% 強走藥‧大 35% 強走藥‧大 15% 守護之護符 19% 守護之護符 19% 怪力種子 30% 鬼人藥‧大 10% 鬼人藥‧大 10% 鬼人藥‧大 10% 怪力種子 45% 怪力種子 30% 硬化藥‧大 5% 硬化藥‧大 15% 硬化藥‧大 5% 2 採掘 5-6回 音爆彈 19% 音爆彈 55% 音爆彈 30% 2 採掘 3-5回 捕獲用麻醉球 55% 腐朽的龍鱗 3% 捕獲用麻醉球 30% 銀蛋 3% 毒煙霧球 25% 毒煙霧球 15% 腐朽的龍鱗 3% 素材球 85% 腐朽的龍鱗 3% 毒煙霧球 55% 閃光球 20% 閃光球 55% 素材球 10% 冰結晶 12% 素材球 17% 閃光球 25% 冰結晶 32% 冰結晶 50% 3 採集 6回 小爆彈桶G 10% 小爆彈桶G 10% 小爆彈桶G 60% 3 採集 ∞ 麻痺菇 60% 辣椒 10% 辣椒 60% 大爆彈桶G 30% 大爆彈桶G 60% 大爆彈桶G 30% 辣椒 30% 石塊 90% 石塊 40% 木桶飛彈 60% 木桶飛彈 30% 木桶飛彈 10% 石塊 10% 4 採集 5回 青菇 25% 青菇 40% 青菇 25% 4 採集 2-5回 網子 30% 網子 30% 網子 30% 刺身魚 35% 刺身魚 25% 刺身魚 40% 回復藥 65% 回復藥 65% 回復藥 65% 太陽草 40% 太陽草 35% 太陽草 35% 蜂蜜 5% 蜂蜜 5% 蜂蜜 5% 區域3 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 寒冷 O O O X 夜 日 夜 場所 回數 類型1 類型2 類型3 場所 回數 類型1 類型2 類型3 1 採掘 5-7回 捕獲用麻醉球 55% 腐朽的龍鱗 3% 捕獲用麻醉球 30% 1 採掘 4-6回 木桶飛彈 20% 木桶飛彈 50% 木桶飛彈 10% 腐朽的龍鱗 3% 素材球 85% 腐朽的龍鱗 3% 小爆彈桶 50% 小爆彈桶 20% 小爆彈桶 15% 素材球 10% 冰結晶 12% 素材球 17% 大爆彈桶 30% 大爆彈桶 30% 大爆彈桶 70% 冰結晶 32% 冰結晶 50% 鋼龍鱗 5% 2 採集 6回 青菇 25% 青菇 40% 青菇 25% 2 採集 4-8回 LV1 徹甲榴彈 30% LV1 徹甲榴彈 70% LV1 徹甲榴彈 20% 刺身魚 35% 刺身魚 25% 刺身魚 40% LV1 擴散彈 50% LV1 擴散彈 30% LV1 擴散彈 30% 太陽草 40% 太陽草 35% 太陽草 35% 捕獲用麻醉彈 20% 捕獲用麻醉彈 50% 3 採集 ∞ 麻痺袋 10% 麻痺袋 30% 肉食龍的蛋 80% 3 採集 1-2回 蚯蚓釣餌 50% 蚯蚓釣餌 5% 蚯蚓釣餌 30% 蟲的屍骸 90% 蟲的屍骸 70% 麻痺袋 3% 破爛十字鎬 20% 破爛十字鎬 25% 破爛十字鎬 50% 蟲的屍骸 17% 破爛捕蟲網 30% 破爛捕蟲網 70% 破爛捕蟲網 20% 4 採集 8回 捕獲用麻醉球 40% 蜂蜜 30% 蜂蜜 55% 4 採集 5-7回 強擊瓶 30% 強擊瓶 60% 砥石 100% 蜂蜜 25% 毒菇 70% 毒菇 45% 毒瓶 70% 毒瓶 40% 毒菇 35% 區域4 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 寒冷 X O O X 夜 日 夜 場所 回數 類型1 類型2 類型3 場所 回數 類型1 類型2 類型3 1 採掘 5-6回 音爆彈 19% 音爆彈 55% 音爆彈 30% 1 採掘 5-6回 捕獲用麻醉球 55% 腐朽的龍鱗 3% 捕獲用麻醉球 30% 銀蛋 3% 毒煙霧球 25% 毒煙霧球 15% 腐朽的龍鱗 3% 素材球 85% 腐朽的龍鱗 3% 毒煙霧球 55% 閃光球 20% 閃光球 55% 素材球 10% 冰結晶 12% 素材球 17% 閃光球 25% 冰結晶 32% 冰結晶 50% 2 採掘 4-6回 捕獲用麻醉球 55% 腐朽的龍鱗 3% 捕獲用麻醉球 30% 2 採掘 4-6回 木桶飛彈 20% 木桶飛彈 50% 木桶飛彈 10% 腐朽的龍鱗 3% 素材球 85% 腐朽的龍鱗 3% 小爆彈桶 50% 小爆彈桶 20% 小爆彈桶 15% 素材球 10% 冰結晶 12% 素材球 17% 大爆彈桶 30% 大爆彈桶 30% 大爆彈桶 70% 冰結晶 32% 冰結晶 50% 鋼龍鱗 5% 3 採集 3-5回 冰結晶 50% 冰結晶 30% 冰結晶 70% 3 採集 1-2回 苦蟲 3% 苦蟲 97% 公會旗幟 100% 石塊 15% 石塊 60% 石塊 20% 捕蟲網 97% 捕蟲網 3% 燕雀石 35% 燕雀石 10% 燕雀石 10% 4 採集 3-4回 生命的粉塵 1% 生命的粉塵 1% 生命的粉塵 50% 4 採集 3-5回 冰結晶 50% 冰結晶 30% 冰結晶 70% 回復笛 89% 回復笛 10% 回復笛 45% 石塊 15% 石塊 60% 石塊 20% 冰結晶 10% 冰結晶 89% 冰結晶 5% 燕雀石 35% 燕雀石 10% 燕雀石 10% 區域5 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 寒冷 X O O X 夜 日 夜 場所 回數 類型1 類型2 類型3 場所 回數 類型1 類型2 類型3 1 採集 6回 LV3 徹甲榴彈 70% LV3 散彈 100% 火炎彈 100% 1 採集 6回 龍骨【小】 30% 龍骨【小】 20% 龍骨【小】 70% 火炎彈 30% 落陽草 70% 落陽草 30% 落陽草 30% 精靈鹿角 50% 2 採集 6-8回 毒瓶 20% 毒瓶 30% 飛刀 100% 2 採集 3-5回 生命的粉塵 1% 生命的粉塵 1% 生命的粉塵 50% 麻痺瓶 30% 麻痺瓶 50% 回復笛 89% 回復笛 10% 回復笛 45% 飛刀 50% 飛刀 20% 冰結晶 10% 冰結晶 89% 冰結晶 5% 3 採集 2-5回 元氣飲料 70% 元氣飲料 20% 元氣飲料 30% 3 採集 6回 小爆彈桶 60% 小爆彈桶 10% 小爆彈桶 30% 回復藥 10% 回復藥 70% 回復藥 50% 大爆彈桶 30% 大爆彈桶 60% 大爆彈桶 10% 強走藥 20% 強走藥 10% 強走藥 20% 木桶飛彈 10% 木桶飛彈 30% 木桶飛彈 60% 4 採掘 5-6回 音爆彈 19% 音爆彈 55% 音爆彈 30% 4 採掘 4-6回 捕獲用麻醉球 55% 腐朽的龍鱗 3% 捕獲用麻醉球 30% 銀蛋 3% 毒煙霧球 25% 毒煙霧球 15% 腐朽的龍鱗 3% 素材球 85% 腐朽的龍鱗 3% 毒煙霧球 55% 閃光球 20% 閃光球 55% 素材球 10% 冰結晶 12% 素材球 17% 閃光球 25% 冰結晶 32% 冰結晶 50% 區域6 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 極寒 X O O X 夜 日 夜 場所 回數 類型1 類型2 類型3 場所 回數 類型1 類型2 類型3 1 採集 3-5回 蚯蚓釣餌 60% 蚯蚓釣餌 10% 蚯蚓釣餌 30% 1 採集 3-6回 熱烤肉 50% 熱烤肉 24% 熱烤肉 30% 棒狀骨 30% 棒狀骨 60% 棒狀骨 10% 全熟肉 30% 全熟肉 26% 全熟肉 50% 石塊 10% 石塊 30% 石塊 60% 睡眠生肉 20% 睡眠生肉 50% 睡眠生肉 20% 2 採集 4-5回 青菇 25% 青菇 40% 青菇 25% 2 採集 4-5回 元氣飲料 70% 元氣飲料 20% 元氣飲料 30% 刺身魚 35% 刺身魚 25% 刺身魚 40% 回復藥 10% 回復藥 70% 回復藥 50% 太陽草 40% 太陽草 35% 太陽草 35% 強走藥 20% 強走藥 10% 強走藥 20% 3 採集 3-4回 網子 30% 網子 30% 網子 30% 3 採集 7回 捕獲用麻醉球 40% 蜂蜜 30% 蜂蜜 55% 回復藥 65% 回復藥 65% 回復藥 65% 蜂蜜 25% 毒菇 70% 毒菇 45% 蜂蜜 5% 蜂蜜 5% 蜂蜜 5% 毒菇 35% 4 採掘 3-5回 捕獲用麻醉球 55% 腐朽的龍鱗 3% 捕獲用麻醉球 30% 4 採掘 10回 木桶飛彈 20% 木桶飛彈 50% 木桶飛彈 10% 腐朽的龍鱗 3% 素材球 85% 腐朽的龍鱗 3% 小爆彈桶 50% 小爆彈桶 20% 小爆彈桶 15% 素材球 10% 冰結晶 12% 素材球 17% 大爆彈桶 30% 大爆彈桶 30% 大爆彈桶 70% 冰結晶 32% 冰結晶 50% 鋼龍鱗 5% 區域7 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 極寒 X O O X 夜 日 夜 場所 回數 類型1 類型2 類型3 場所 回數 類型1 類型2 類型3 1 採集 1-3回 苦蟲 3% 苦蟲 97% 公會旗幟 100% 1 採集 ∞ 麻痺袋 10% 麻痺袋 30% 肉食龍的蛋 80% 捕蟲網 97% 捕蟲網 3% 蟲的屍骸 90% 蟲的屍骸 70% 麻痺袋 3% 蟲的屍骸 17% 2 採集 4-6回 熱烤肉 50% 熱烤肉 24% 熱烤肉 30% 2 採集 2-3回 高速烤肉組合 100% 高速烤肉組合 100% 高速烤肉組合 100% 全熟肉 30% 全熟肉 26% 全熟肉 50% 睡眠生肉 20% 睡眠生肉 50% 睡眠生肉 20% 3 採集 3-5回 蚯蚓釣餌 60% 蚯蚓釣餌 10% 蚯蚓釣餌 30% 3 採集 1-4回 砥石 44% 砥石 44% 砥石 44% 棒狀骨 30% 棒狀骨 60% 棒狀骨 10% 地圖 46% 地圖 46% 地圖 46% 石塊 10% 石塊 30% 石塊 60% 隨身烤肉組合 10% 隨身烤肉組合 10% 隨身烤肉組合 10% 4 採集 1-4回 元氣飲料 70% 元氣飲料 20% 元氣飲料 30% 4 採集 7回 小爆彈桶 60% 小爆彈桶 10% 小爆彈桶 30% 回復藥 10% 回復藥 70% 回復藥 50% 大爆彈桶 30% 大爆彈桶 60% 大爆彈桶 10% 強走藥 20% 強走藥 10% 強走藥 20% 木桶飛彈 10% 木桶飛彈 30% 木桶飛彈 60% 區域8 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 極寒 X O O X 夜 日 夜 場所 回數 類型1 類型2 類型3 場所 回數 類型1 類型2 類型3 1 採集 6回 小爆彈桶 60% 小爆彈桶 10% 小爆彈桶 30% 1 採集 3-4回 網子 30% 網子 30% 網子 30% 大爆彈桶 30% 大爆彈桶 60% 大爆彈桶 10% 回復藥 65% 回復藥 65% 回復藥 65% 木桶飛彈 10% 木桶飛彈 30% 木桶飛彈 60% 蜂蜜 5% 蜂蜜 5% 蜂蜜 5% 2 採集 ∞ 眠草 75% 青菇 75% 青菇 50% 2 採集 1-4回 元氣飲料 70% 元氣飲料 20% 元氣飲料 30% 青菇 15% 辣椒 25% 辣椒 50% 回復藥 10% 回復藥 70% 回復藥 50% 辣椒 10% 強走藥 20% 強走藥 10% 強走藥 20% 3 採集 2-4回 蚯蚓釣餌 60% 蚯蚓釣餌 10% 蚯蚓釣餌 30% 3 採集 4-5回 龍骨【小】 30% 龍骨【小】 20% 龍骨【小】 70% 棒狀骨 30% 棒狀骨 60% 棒狀骨 10% 落陽草 70% 落陽草 30% 落陽草 30% 石塊 10% 石塊 30% 石塊 60% 精靈鹿角 50% 4 採掘 1-5回 素材球 25% 素材球 15% 大爆彈桶G 15% 4 採掘 4-5回 素材球 25% 素材球 15% 大爆彈桶G 15% 大爆彈桶G 35% 大爆彈桶G 14% 金蛋 5% 大爆彈桶G 35% 大爆彈桶G 14% 金蛋 5% 精靈鹿角 17% 金蛋 5% 精靈鹿角 20% 精靈鹿角 17% 金蛋 5% 精靈鹿角 20% 力量之護符 2% 精靈鹿角 40% 腐朽的龍鱗 5% 力量之護符 2% 精靈鹿角 40% 腐朽的龍鱗 5% 燕雀石 3% 腐朽的龍鱗 1% 力量之護符 16% 燕雀石 3% 腐朽的龍鱗 1% 力量之護符 16% 冰結晶 18% 冰結晶 25% 燕雀石 4% 冰結晶 18% 冰結晶 25% 燕雀石 4% 冰結晶 35% 冰結晶 35% ↑回到最上面 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 名前 1. 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 2. 沒有輸入名字也可以留下您的意見,主要是阻止你的潛意識把上面這個誤認為查素材的地方。 素材查尋 検索
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work71.java class work71 { public static void main(String[] args) {Point71 p1 = new Point71();p1.printInfo("生成されたときのデフォルト値");p1.printInfo(" "," ");p1.setPosition(40,50);p1.printInfo();p1.setPosition();p1.printInfo("2次元の点(",")");// p1 以外のインスタンスを生成しない。// Point クラスのメソッドを使って完成させる。 }} Point71.java class Point71 { private int x, y; void printInfo( ) {System.out.println("x 座標 = " + x);System.out.println("y 座標 = " + y); } void printInfo(String msg) {System.out.println(msg);System.out.println("x 座標 = " + x);System.out.println("y 座標 = " + y); } void setPosition(int a, int b) { // 一般的な setPositionx = a; y = b; } // 追加されたメソッド(教科書 136 ページ) void printInfo(String left, String right) {System.out.println(left + x + ", " + y + right); } // 追加されたメソッド(教科書 136 ページ) void setPosition() { // 特殊な setPositionsetPosition(0, 0); // x = 0; y = 0; よりも良い }} work72.java class work72 { public static void main(String[] args) {Hurrah72 h1 = new Hurrah72();h1.shout();h1.checkMsg(); System.out.println("------------------------------"); Hurrah72 h2 = new Hurrah72();h2.setData("Let s GO!", 5);h2.checkMsg();h2.shout(); System.out.println("------------------------------"); h1.shout("Boo!!", 3);h1.shout();h2.shout("GO!!", 4);h2.shout(); System.out.println("------------------------------"); h2.setData();h2.shout(); }} Hurrah72.java class Hurrah72 { private String msg = "Hey"; private int count = 1; void setData(String m0, int n0) {msg = m0; count = n0; } void checkMsg() {System.out.println("msg = " + msg); } // 必要なメソッドを追加する。 void shout(){int i = count;for(i=0;i count;i++){System.out.print(msg+" ");}System.out.println(); } void shout(String a ,int x){int i;for(i=0;i x;i++){System.out.print(a+" ");}System.out.println(); } void setData() {msg = "Hey"; count = 1; } } work73.java import java.awt.*;import java.applet.*; public class work73 extends Applet{ public void paint(Graphics g){PacMan73 p1 = new PacMan73();p1.setData(40,45,60);p1.draw(g);PacMan73 p2 = new PacMan73();p2.setData(120,25,100);p2.draw(g); }} PacMan73.java import java.awt.*; class PacMan73 { // フィールドは? private int x,y,size; // メソッドは? void setData(int x0,int y0,int s0){x=x0;y=y0;size=s0; } void draw(Graphics g){g.setColor(Color.yellow);g.fillArc(x, y, size, size, 45, 300);g.setColor(Color.black);g.fillOval(x + size / 2, y + size / 12, size / 6, size / 6); }} /* draw メソッドの中身は,おなじみの次のコードです。 g.setColor(Color.yellow); g.fillArc(x, y, size, size, 45, 300); g.setColor(Color.black); g.fillOval(x + size / 2, y + size / 12, size / 6, size / 6); */ work74.java import java.awt.*;import java.applet.*; public class work74 extends Applet{ public void paint(Graphics g) {PacMan74 p1 = new PacMan74();p1.setData(40,100,40);for(int i=0;i 3;i++){p1.draw(g);p1.move(80,-40);} PacMan74 p2 = new PacMan74();p2.setData(20,20,20);for(int i=0;i 6;i++){ p2.draw(g); p2.move(20);} }} PacMan74.java // ここに必要なのは?import java.awt.*; class PacMan74 { // フィールドは? private int x,y,size; // メソッドは? void setData(int x0,int y0,int s0){x=x0;y=y0;size=s0; } void draw(Graphics g){g.setColor(Color.yellow);g.fillArc(x, y, size, size, 45, 300);g.setColor(Color.black);g.fillOval(x + size / 2, y + size / 12, size / 6, size / 6); } void move(int dx ,int dy){x=x+dx;y=y+dy; } void move(int d){x = x+d;y=y+d; }} work75.java class work75 { public static void main(String[] args){EMCard75 myCard = new EMCard75();myCard.show();myCard.pay(3000);myCard.pay(240);myCard.show();myCard.charge(5000);myCard.show();myCard.pay(2100);myCard.show(); }} EMCard75.java class EMCard75 { private int zandaka = 1000; void show(){System.out.println("残高:"+zandaka+"円"); } void charge(int yen){zandaka = zandaka + yen; } void pay(int yen){if(zandaka yen){ zandaka=zandaka-yen; System.out.println("支払:"+yen+"円");}else{ System.out.println("残高不足");} }} work76.java class work76 { public static void main(String[] args){GeoPoint76 p1 = new GeoPoint76();GeoPoint76 p2 = new GeoPoint76();GeoPoint76 p3 = new GeoPoint76(); p1.setData("金閣寺",-2.9,1.7);p2.setData("銀閣寺",3.3,0.3);p3.setData("二条城",-1.3,-1.1); p1.show();p2.show();p3.show(); p1.distanceInfo(p2);p2.distanceInfo(p3);p3.distanceInfo(p1); }} GeoPoint76.java class GeoPoint76 { private String name; private double east; private double north; void setData(String na,double ea ,double no){name=na;east=ea;north=no; } void show(){if(east 0 north 0) System.out.format("%sは御所から西 %3.1f km, 南 %3.1f km\n",name,east*(-1),north*(-1));if(north 0 east =0) System.out.format("%sは御所から東 %3.1f km, 南 %3.1f km\n",name,east,north*(-1));if(east 0 north =0) System.out.format("%sは御所から西 %3.1f km, 北 %3.1f km\n",name,east*(-1),north);if(east =0 north =0) System.out.format("%sは御所から東 %3.1f km, 北 %3.1f km\n",name,east,north); } double distance(GeoPoint76 gp){returnMath.sqrt(Math.pow(east-gp.east,2)+Math.pow(north-gp.north,2)); } void distanceInfo(GeoPoint76 gp){System.out.format("%sと%sとの距離は %3.1f km\n",name,gp.name,distance(gp)); }} work77.java import java.awt.*;import java.applet.*; public class work77 extends Applet { public void paint(Graphics g) {// 多角形の i 番目の頂点の座標を (px[i], py[i]) とするint[] px = {10, 15, 30, 25, 30, 40, 50, 55, 50, 40, 30, 25, 30, 15, 10};int[] py = {20, 27, 27, 10, 10, 27, 27, 30, 33, 33, 50, 50, 33, 33, 40};Color c = Color.cyan;Polygon p1 = new Polygon();for(int i = 0; i 15; i++){ p1.addPoint(px[i],py[i]);}for(int k = 0; k 5; k++){ g.setColor(c); g.fillPolygon(p1); g.drawPolygon(p1); p1.translate(45,20); c = c.darker(); } }}
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2月4日、冬の寒さが増して行く午前のことだった。 176支部にて… 「はぁ~…出会いが欲しい…」 「…ですね…」 「なんであの残念イケメン二人がリア充に…」 「本人に聞けばよろしいかと」 「そうですよ」 「おはようございます…って、どうしたんですか!?この重い空気は?!」 「稜は?…」 「今日は非番では?」 「「「…」」」 「あの…皆さん?」 「「「リア充爆ぜろ…」」」 「はい!?」 かなり沈んでいる176支部だった。 一方その頃、街中にて… 「ねぇ、これどうかな?」 「そうだな…俺には寒そうに見えっけど?」 「う~ん…そうかなぁ~」 稜と正美は、制服姿で、ウィンドショッピングを楽しんでいた。 そんな時… 「…あの、ちょっと良いですか?」 「え?あ、はい?」 二人の前に、一人の女性が声を掛けてきた。 「どうされました?」 稜は、風紀委員時の対応言葉で接した。 「ちょっと道を尋ねたいんですが…」 「分りました、場所は…「あー!!!!」 正美が突然叫んだ大声に、稜は右耳を抑えた。 「うるせぇな…」 「ご、ごめん!でもこの人!!前にテレビで見た人だよ?!」 「テレビ?」 「ほら!あの新商品を紹介する番組の!」 「あぁ、あれか…」 「見てくれたんですね?」 「はい!」 「えっと、それより、どこへ案内すれば」 「ああ、そうでした、セブンスミストの方へ案内して頂けないでしょうか?」 「分りましたでは案内します」 「よろしくお願いします」 こうして、稜たちは、セブンスミストへと向かった。 セブンスミストにて… 稜たちは、セブンスミスト内の、カフェに居る。 「すみません、私の不測が、お二人の貴重な時間を割いてしまって…」 「そんなことないですよ!ね?稜」 「俺は風紀委員ですし、困ってる人がいたら助けるのが義務ですから」 「これは、私からのお礼です」 「やった!」 「良いんですか?」 女性は、稜たちをカフェでおごる形で、お礼を返すことにしたのだった。 「そう言えば、まだ自己紹介をしてなかったですね、私は桐野 律子(きりの りつこ)と申します」 と言って、二人に名刺を渡した。 「研究をなさってる方なんですか?」 「今販売している、年齢別によって買い換える、洗顔クリームとボディーソープを開発しました。」 「あ!それ私も使っています!!すごく肌に効くんですよ!!」 「そう言ってもらえると研究したかいがありますね」 「…今はどんな研究を?」 「今の商品がヒットしたら、次は医薬品の研究をしたいと考えています」 「具体的には?…」 稜が少し踏み込んだ質問をすると、律子の表情が、真顔になった。 「…現在…世界中で大流行しているHIV…私はそれを、薬で感染時間を遅くするのではなく、HIVそのものを身体から消滅させる薬品を研究します」 「そうですか」 「わたしたちの未来に関わる研究ですよね?」 「はい、そこで一度、男女と同時に話をしたかったんです」 「え、でもどうして…」 「塗り薬と飲み薬、どちらで研究を進めたら良いのかを聞きたくて…」 「う~ん…俺は飲み薬の方がいいですね」 「え?稜もそう考えてたの?」 「お前もか…」 「なぜ、そう考えるんですか?」 「塗り薬だと、適量が曖昧ですし、すぐに無くなってしまうような感じがします」 「でも、錠剤なら何錠で飲めば良いって言うのが、書いてあるしね?」 「そうですか…貴重なご意見、感謝します」 そんな時だった。 「どこ?」 「は?お、おい…正美?」 正美は、急に、席から立ち上がると、店の外へと歩き出した。 「待ってて、すぐ向かうから」 正美は、セブンスミストの外に出ると目の前の木の前で止まった。 「おーい!いきなりどうしたんだよ!…ん?」 「この子の声が聞こえたから…」 稜の目の前には、冊川中学の制服を来た少女が木の上を見上げていた。 「どうしたんだ?」 「この子を巣に戻して欲しいの」 「ヒナじゃねぇか、落っこちたんだな」 「どうするの?」 「任せろ!」 稜は、少女から、ヒナを受け取ると、巣がある木を上り始めた。 「は、速い!」 「ほら」 稜は、ヒナを、巣へと戻した。 「戻してきたぞ?」 「!!どうもありがとうなの!」 「春上さぁ~ん!!」 「あ、初春さんなの」 少女は、声のしたほうに向かって、走って行った。 「じゃあ、俺たちはこれで」 「ええ、今日はありがとうございました」 「いいえ」 稜と正美も、どこかへ向かって行った。 「…あれが、176支部の神谷稜…そして、テレパス系能力者の風川正美…」 すると律子は、裏路地に向かって歩き出し、裏路地に入るとメガネを外し、携帯をポケットから出して、誰かに電話を掛けた。 「もしもし?私だけど…そう、早いわね?じゃあ、しっかり尾行しなさいよ?…あと捕まえるタイミングは任せるわ?…じゃあ、期待してるわよ?」 律子は、通話を終了させると、ニヤリと怪しい笑みを浮かべていた。 第6学区、とある公園にて… 稜と正美は、ベンチでまったりしていた。 「やっぱ寒いな…」 「でも休憩にはちょうどいいよね?」 「そうだな…」 しかし、時期が時期であるからか、公園には、稜と正美の二人以外は、誰も居なかった。 「ハクション!!!」 「寒いか?」 「う、うん…ちょっとね…あ…」 「こうしたほうが暖かいだろ?」 稜は正美を、自分の肩のほうへ、抱き寄せた。 「あ、う、うん!」 正美は、今までに無いくらい、頬を赤くした。 「稜…」 「ん?」 正美は目をつぶり、キスを待つような雰囲気を作っていた。 「しょうがなぇな…」 後数ミリ、等距離まで、二人の顔が近づいていた、その時… 茂みから、ガサガサッ、と音がした。 「誰だ!」 稜は、正美を守るように抱きしめ、身構えた。 「お迎えに上がりました、正美様」 その言葉と共に現れたのは無造作な黒髪を、赤いバンダナで留めている、黒スーツの少年だった 「誰?あなた…」 「本当に…お忘れになられてるんですね…では名乗りましょう、僕は麻魏埜 秦(あさぎの しん)です」 「記憶を失う前の知り合いってことか…」 「そう…みたい…でも、なんで今になって?」 「あなたを連れて来るように、雇い主から命令を受け」 「その依頼主は?…」 「言えません…では行きましょう」 秦は、正美の前に手を差し出した。 「正美に触れるな!!」 稜は、閃光真剣を構え、秦に向かって、刃先を向けた。 「そう、ですか…ならばこちらは力ずくで、正美様を引き取ります」 秦も、閃光真剣を構えた。 「うそ!?」 「マジかよ…」 そう、秦は稜と同じ能力(ちから)、閃光真剣の持ち主だった。 「そちらからどうぞ?」 「じゃあ、遠慮なく…はぁ!!!」 稜は、秦との間合いを一気に詰め、切りかかった。 「ふん…」 しかし、その一撃を、秦は涼しい表情で受け止めていた。 「こいつ…せいっ!!」 「太刀筋が甘い…」 稜の攻撃は、綺麗によけられていた。 一方その頃176支部では… 「これさぁ~、前から思っていたことなんだけど…」 「はい?」 雅は、突然語りだした。 「稜って今まで、自分と違う能力者としか当たったことが無いわよね?」 「まあ、そうですね…閃光真剣の能力者も、数えられないくらい、いますし…」 「でももし、稜の能力と同じ能力者が相手になっていたら…稜は勝てるかな?…」 「…言われてみれば、稜先輩って、接近戦系能力者と戦ったことは、ほとんど無いですもんね…」 「でも、そのための剣術ですし、きっと何とか…」 「神谷君の剣術が、その相手より下だったら?」 「それは…」 「同じの能力者同士の戦いとなると100%実力勝負になる。つまり…」 「つまり?」 麗の聞き返しに、狐月は、ゆっくり口を開いた。 「神谷君より剣術に長けている者がいたら、彼は勝機を失うことになる。」 そして再び、とある公園にて… 「はぁ…はぁ…くそ…」 稜は、閃光真剣を地面に突きたて、切り傷だらけの制服姿に方膝立ちをしている状態で、息を荒げていた。 「勝負は見えているはずです、おとなしく身を引いてください」 一方秦の方は、息一つ乱しておらず、スーツも汚れひとつついていない状態でいた。 「断る!」 「なぜ?もう君の身体はダメージを相当受けているはずです!ここで止めなければ…」 「ここで俺が投降したら…正美を守れない!!!」 「僕が守ります!」 「科学者の手下にいたやつの言葉は信用できなねぇ!!!」 「そうですか…では力ずくで奪いましょう、あなたの大切な人を!」 「させねぇ…」 稜は、閃光真剣を杖代わりにしてゆっくり立ち上がると、再び閃光真剣を構えた。 「行くぞ…」 「どうぞ?」 「はぁ!!!!」 稜は、秦の懐に駆け込むと下から、閃光真剣を振り上げた。 しかし… 「今の君では、彼女は守れない…」 「なに!?…ぐはぁ…」 秦は、その攻撃受け止めるところか、さらりと避けられ、腹部に、強烈な膝蹴りを入れられた。 そして、秦の膝が稜の腹部から離れると、稜は、ドサリと音を立てて、その場に倒れた。 「うそ…稜!!」 「…」 正美がどれだけ揺すって声を掛けても、稜は気絶しているため、起きなかった。 「起きてわたしを守ってよ!!ねぇ!稜!!」 「では来ていただけますね?正美様…」 秦は、正美の肩に優しく手を差し伸べた。 「…」 しかし正美は、その手を振り払った。 「そうですか…仕方ありませんね…」 「うっ…」 秦は、正美の首に手刀をいれ、気絶させた。 「ご苦労様ね?」 「これで約束は果たしました」 「ええ、そうね?」 「アンチスキルだけ呼ばせてください」 「怪我人を搬送するため?」 「はい」 「許可する」 こうして稜は、とある病院へ搬送された。 END
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あいさつ 概要日時 大会ルール報告の仕方 報告を間違えてしまった場合 ポイントについて 参加ボーナスポイント 対戦の基本ルール 試合成績キャラの順位 貢献度(全員) 貢献数 勝率(5戦以上) 獲得ポイント(上位3人) 勝ちデッキ 浮気数 実況動画 ご意見・ご感想 主催者:keychi あいさつ どわっしゃ希一です。 今週は土曜の定例はお休みし、日曜に年末最萌の予行演習をやりたいと思います。 毎年恒例となっている最萌大乱闘、なんだかんだで楽しみにしてくださってる方も多いようで嬉しい限りです。 ここんとこは大会参加者も少なくなり、私も他のゲームにうつつを抜かしてる状況ですが、 まぁ流れに身を任せのんびりやりましょう。 ルールに関しては去年とほぼ同じとなる予定です。 それではそんな感じで!いつも通りてきとうや! 概要 ヘッド:keychi 書記:chocolat 参謀:nanasuke,kotti2 日時 日本時間2011年12月17日(日)夜8時開始予定 乱闘時間:8時~11時30分 その後結果発表を行う予定です。 途中参加、途中退場OK。 大会ルール たぶん去年と同じです。 下の文は去年のそのまま。 始める際に「@最萌え 参加」と発言してください。 乱闘なのでぶっちゃけ進行もくそもありません。20時より乱闘を開始し、あとはフリーダムにやってもらいます。 デッキは対戦ごとに変えていただいてOKです。 同じ相手とは連続で対戦できないということにします。 大会と関係無しに対戦したい方もいらっしゃるかもしれませんので、相手を募集する際は「対戦募集:大会」など、見てわかるようにしてください。 対戦が終わったら必ず下記報告の仕方を参考に報告を行ってください。 観戦上等。 報告の仕方 対戦終了後必ず報告を行ってください。 報告は対戦の勝利者から「@最萌え 勝ち デッキ構成」とIRC上で発言を行ってください。 続いて負けてしまった方が「@最萌え 負け デッキ構成」と続けて発言を行ってください。デッキ構成とは、リーダーが霊夢3で残りが紫1の場合「霊夢3紫1」と報告を行ってください。リーダーが幽々子2で残りが妖夢 メルランの場合リーダーを一番左に置いていただければ残りの順番は問いません。キャラとキャラの間にスペース等は絶対に挟まないで下さい。 他の対戦者が報告を行っていた場合、その対戦相手の報告が終了するまで報告は控えるようにお願い致します。 報告を間違えてしまった場合 誤って別の人の勝ち報告に対して負け報告をしてしまった場合は負けを報告してしまった人が「@最萌え キャンセル(or取り消し)」と発言してください。 誤って報告された結果が取り消されます。 そしたら再度、勝ち報告からやり直してください。 ポイントについて 勝利したとき、メインとなっていたキャラクターに3ポイント加算されます。 メインとは、レベルの一番高いキャラクターとします。 負けた場合でもメインとなっていたキャラクターに1ポイントが加算されます。 ただし、2:2や1:1:1:1などの場合リーダーに選択したキャラにポイントが加算されます。 負けた場合も同様にリーダーにポイントが加算されます。 参加ボーナスポイント 今年は、大会参加するだけでポイントが入ります! 今ご入会いただくともれなくポイントが(ry …的な? 実際の仕様としましては、 大会に参加して一番最初の対戦で入れたポイントに+5点されます。 ※参加した時点でボーナスが入るわけじゃないということに注意してください。 なお、本番でこれを何ポイントにするかはまだ未定です。 対戦の基本ルール 先行1ターン目の呪力供給有りの通常ルールです。 通常のルールに加え、スペルが1枚だけの場合でもマリガン可能とします。 試合成績 キャラの順位 1位 35点 美鈴 2位 32点 鈴仙 3位 21点 早苗 4位 18点 咲夜 5位 16点 フランドール 5位 16点 衣玖 7位 14点 妖夢 8位 13点 レミリア 9位 11点 パチュリー 10位 9点 プリズムリバー 10位 9点 こいし 12位 8点 霊夢 12位 8点 藍 14位 7点 文 15位 3点 アリス 15位 3点 幽々子 15位 3点 慧音 15位 3点 神奈子 15位 3点 空 15位 3点 さとり 15位 3点 聖 22位 1点 天子 22位 1点 燐 24位 0点 魔理沙 24位 0点 紫 24位 0点 輝夜 24位 0点 永琳 24位 0点 橙 24位 0点 妹紅 24位 0点 萃香 24位 0点 諏訪子 24位 0点 小町 24位 0点 にとり 24位 0点 星 貢献度(全員) 霊夢 1.000 Urakagi 魔理沙 0.000 咲夜 0.500 krast_D 妖夢 0.786 keychi 紫 0.000 アリス 1.000 daiki レミリア 0.923 Spirit_K 幽々子 1.000 Urakagi フランドール 1.000 Frandle_S パチュリー 0.636 hai 美鈴 1.000 kumatora 輝夜 0.000 永琳 0.000 鈴仙 0.969 kotti2 藍 1.000 daiki 橙 0.000 プリズムリバー 1.000 daiki 妹紅 0.000 慧音 1.000 hai 萃香 0.000 諏訪子 0.000 神奈子 1.000 Urakagi 早苗 1.000 Kouun 文 1.000 Kukuri 小町 0.000 にとり 0.000 天子 1.000 Kukuri 衣玖 0.813 biku 空 1.000 krast_D 燐 1.000 Urakagi こいし 1.000 Kukuri さとり 1.000 Urakagi 聖 1.000 daiki 星 0.000 貢献数 1位 kumatora 35pt 美鈴 2位 kotti2 31pt 鈴仙 3位 Kouun 21pt 早苗 勝率(5戦以上) 1位 kumatora 0.750 2位 Urakagi 0.667 3位 Frandle_S 0.600 獲得ポイント(上位3人) 1位 kumatora 35pt 2位 kotti2 31pt 3位 Urakagi 26pt 勝ちデッキ 紫1:美鈴3 9勝 フランドール4 3勝 衣玖4 3勝 咲夜3:パチュリー1 2勝 鈴仙3:紫1 2勝 浮気数 1位 Urakagiさん 9キャラ 実況動画 ご意見・ご感想 大会終了後お気づきの点がありましたら、お願いいたします。 名前 コメント